OMDIA:预计游戏行业将产生
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在7月4日的新闻院中,OMDIA机构今天发布了一份声明,称2025年,游戏行业预计将产生2340亿美元(当前的汇率约为16.8万亿元),其中约710亿美元(当前的汇率约为5086.58亿卢比)技术供应商。这意味着这些业务现在拥有超过30%的游戏市场成本。 ▲OMDIAIT Home Source从报告中得知这些技术供应商可以分为五个主要领域:开发,运营和维护,分配,货币化和安全性。 1。开发:现代游戏的主要游戏引擎(例如Unity和Unreal Engine)构成了具有各种设计和开发工具的核心。机器和支撑工具生成的复杂网络为开发人员提供了创建游戏的模块化基础。游戏的整个现代发展取决于年度$ $的生态系统技术年度赞赏60亿(当前汇率约为429.85亿元人民币)。 2。操作和维护:即使凭借游戏市场力量的力量,在线游戏仍然必须依靠基础架构网络继续工作,尤其是在线和真实的时间服务游戏,这些游戏需要服务器架构,操作和维护解决方案的支持。即使是独立游戏,也深深地依赖于数据分析和内容管理等操作和维护工具。该技术领域在2025年(当前的汇率约为1002.99亿元人民币)的估计超过140亿美元已成为与游戏技术的最关键联系之一。 3这些平台提供了一套完整的服务,例如数据分析,帐户管理和社会功能,这些服务产生了现代游戏体验的一部分。作为游戏技术最有益的领域,分销市场的规模将达到您2025年400亿新元(当前汇率约为2865.6亿元人民币)。 4. Monezation:将流量转换为自由收入模型并增加应用内购买已完全重建了游戏盈利能力程序。广告技术,付款处理,订阅管理和其他解决方案已成为支持游戏商业化的主要基础设施。该游戏公司每年投资超过100亿美元(Kasubject汇率约为716.42亿元人民币),以赚取收入。 5.安全:通过提高连贯的游戏和商业价值的水平来保护虚拟世界,反插入式技术,DDOS保护,欺诈系统等。保护玩家和开发人员的两个兴趣。该领域目前不到10亿美元(当前汇率约为71.64亿元),仍然是Game Technolo商业化最难的部分Gy。该机构表示,游戏行业不仅由开发人员和发行商组成,而且在技术供应商中具有更关键的网络价值。尽管面临挑战,但回报也很重要:游戏技术不仅占行业总收入的30%以上,而且其增长率仍然超过整个行业。物理市场。与难以预测成功或失败的单个游戏产品相比,技术服务可以提供更稳定的收入来源。市场日益增长的复杂性和细分为联合领域的新兴公司创造了一个不变的空间。