玩家的问题:为什么“光和阴影”的高价价值7

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玩家的问题:为什么“光和阴影”的高价价值7

最近发布的“ Light and Shadow:Expedition No. 33”为玩家团队提供了有关成本和模型开发价格模型的讨论,其价格为50美元和高质量的内容。有人问为什么其他开发人员必须投入大量资金才能创建价格为70-80美元的游戏,而诸如Light and Shadow的作品与近30人的团队建造,并达到“ Quasi-3A”水平,可以以更实惠的价格提供类似的体验。 Downtown_Type7371用户主张大型发布者遵循这种方法,即使预算有限,也可以创建高质量且负担得起的游戏。玩家通常表示50美元的价格满意度,被认为更具吸引力 - 愿意照顾购买。与许多高价杰作相比,“光和阴影”具有更高的成本效益。有些玩家甚至开玩笑说,它以与-talk相同的价格制作了其他游戏。此外,“ 2A”游戏还有获得了许多赞美和支持者,被视为独立像素游戏和前3A前3A作品之间的新颖选择。尽管这种类型的游戏在图片的细节上可能有些不足,但它提供了纯粹的游戏乐趣,并且由于价格中等而更容易接受。一些评论表明,大型游戏公司可能会从中了解到,在内部建立小型团队,专注于建造适当尺寸但高质量的工程。